HXTN Studios
ENNL
Contact
01Het lab
The Ditch

Alles begint
in de ditch.

The Ditch is het R&D-lab van HXTN. De geboorteplaats, én het kerkhof, van wat had kunnen zijn.

We prototypen de braindump, laten hem in het donker liggen en kijken wat eruit klimt. Sommige worden echt werk. Sommige blijven in de ditch. Die bewaren we waar je ze nog kunt zien.

Vernoemd naar de greppel die door Shoreditch liep.
Wij hielden gewoon de gewoonte.
Want Shoreditch was ons thuis vóór Hoxton.

02Waarom

De meeste studio's begraven hun experimenten. Wij niet.

Een lab dat alleen zijn successen laat zien is een portfolio. De ditch is waar de braindump leeft. We bouwen het ding voordat iemand erom vraagt, laten het in het donker liggen en kijken wat eruit klimt. Sommige worden een briefing. Sommige blijven van ons.

03Tech die we onderzoeken

Huidige
obsessies.

R·01

Oude tech, geretrofit

Onze favoriet, en bijna een overtuiging. We nemen graag oude tech: draaischijftelefoons geretrofit om een experience te draaien, oude snelwegpalen, cassettebandjes gecombineerd met RFID, uitkijkkijkers omgebouwd tot VR, arcadekasten. We passen ze aan onze behoefte aan, voor ideeën waar ze nooit voor bedoeld waren. Nieuwe tech veroudert snel. Oude tech, ergens nieuws op gericht, mag twee keer verbazen. En de helft van de magie in een ruimte komt van hardware die eigenlijk allang niet meer zou moeten werken.

R·02

Hyperpersonalisatie

Modellen die kijken, luisteren, antwoorden en interacteren op de snelheid van de ruimte, zodat de experience reageert op dít moment in plaats van op een pre-render ervan. Live & reactief.

R·03

Ruimtelijke point clouds

Ruimtelijk scannen, point clouds. We scannen ruimtes, gebouwen, hele straten, en maken er wolken van licht van waar je doorheen kunt lopen. De point cloud op onze homepage is hieruit geklommen.

R·04

Bodytracking

Ja, Kinects bestaan nog steeds. Dieptecamera's en skeleton tracking, zodat een ruimte weet waar je staat en wat je handen doen, zonder dat je iets hoeft te dragen.

04In de ditch

Wat we hebben
ge-R&D’d.

In de ditch

Een realtime, fotorealistische productconfigurator, gebouwd in Unreal Engine.

Eruit geklommen

Een plugin die After Effects-motion graphics direct naar Unity brengt.

In de ditch

Een live demo van hoe fysieke en digitale retail als één kunnen lanceren.

In de ditch

Een splat die erodeert tot niets.

Eruit geklommen

Een 404 die je met je handen breekt.

In de ditch

Een timer voor de vijf-seconden-stop.

05Van onszelf

Niet alles in de ditch is voor een klant. Sommige dingen houden we zelf.

Deze ideeën zitten momenteel in de prototypefase.

Prototype in de ditch

Goaty. Een kleine geit die denkt dat hij de allergrootste is.

Prototype in de ditch

Apetothemoon. Een raket met apen als brandstof.

Prototype in de ditch

Een live weerdata-sculptuur. Het buiten, binnen zichtbaar gemaakt.

06In het lab

Wat er gebeurt
hier beneden.

Drie dingen, vooral. Snel bouwen, eerlijk discussiëren, en spelen in de modder.

01Bewijs het of stop het

Prototypesprints

Korte, getimeboxte builds met één taak: bewijs het idee of stop ermee. Een week, soms een dag. Overleeft het, dan verdient het meer tijd. Zo niet, dan blijft het in de ditch, en dat is de goedkoopste mislukking die er is.

02Voordat er geld wordt uitgegeven

Idee-reviews

Is ons plan gewoon dom, of is het briljant? Elk idee wordt afgebroken door mensen die het genoeg waarderen om er eerlijk over te zijn. De meeste overleven de tafel niet. De ideeën die dat wel doen, zijn moeilijk tegen te spreken.

03Geen briefing, geen deadline

Speeltuin

Elk kind wil in een greppel spelen. Wij ook. Ongestructureerde tijd met tech op tafel en handen eraan. Het lijkt verspilde tijd, tot het dat ineens niet meer is.

OpgerichtShoreditch Habit
OorsprongQuaker St, E1 · LDN
Coördinaten51.5224°N, 0.0742°W

We gooien er ideeën in, en bouwen wat eruit klimt.

← Terug naar HXTN