HXTN Studios
ENNL
Contact
Hoe we werken

Wat je moet weten over ons.

01Het werk

Je kan dit boek niet op het uiterlijk beoordelen.De meeste studiowebsites zijn gebouwd rond een portfolio. Dat kan bij ons niet. Het meeste waar we de afgelopen jaren aan hebben gewerkt valt onder een NDA. Soms als productiepartner voor bureaus, soms voor merken die niet willen dat er publiekelijk over het werk wordt gepraat. We kunnen daar tegen vechten, of we kunnen je vertellen wat het betekent.

Het betekent dat je niet door een reeks casestudies klikt om een beslissing te nemen. Je zult met ons moeten praten, met mensen met wie we hebben samengewerkt, en kijken naar het werk dat we wél kunnen laten zien. Dat slechts een deel van het geheel weergeeft.

02Het team

Wij hebben geen team zoals je dat gewend bent.HXTN is klein in z'n kern. Voor elk project halen we de specialisten erbij die de briefing echt nodig heeft. Bouwers, motion designers, hardware-engineers, sound designers, developers een vaste groep specialisten met wie we samenwerken. Wij sturen het concept, de creative richting, de klantrelatie en de ontwikkeling aan. Al het andere wordt per project bepaald.

Dit is het tegenovergestelde van hoe de meeste vaste teams zichzelf verkopen. De gebruikelijke pitch is een vast team van generalisten dat alles kan, met een pool freelancers erachter. Wij willen er in elk geval eerlijk over zijn. Buiten onze kern kan een project fabricage, realtime graphics, sensoren, akoestiek en merk vertalers. Een team van generalisten is geweldig in twee daarvan en oké in de rest. Wij halen liever de persoon erbij die de allerbeste is in precies dat wat het project nodig heeft.

Mensen denken dat dit meer kost. Meestal kost het minder, omdat je alleen betaalt voor de mensen die jouw project echt nodig heeft.

Een vast team moet betaald worden, of jouw project dat allemaal nodig heeft of niet: de projectmanagers, de creative directors, het kantoor, de overhead. Wij rekenen voor de mensen die het echte werk doen. We zijn aan het begin iets langzamer, omdat we het team kiezen terwijl we de briefing aanscherpen. Daarna bewegen we sneller dan vier teams die het werk naar elkaar heen en weer schuiven.

Je kunt ons inhuren voor het geheel of voor een deel. Heb je een idee maar weet je niet hoe je het laat landen? Wij nemen het mee van idee tot installatie. Heb je al een bureau en zoek je een productiepartner die het ook echt kan bouwen? Dan zitten wij erachter, uit het zicht. Wil je ons juist als de zichtbare studio achter het werk? Kan ook.

Als je ons niet allemaal nodig hebt, moet je ook niet voor ons allemaal betalen.
03Het werk, nogmaals

Wij maken geen ervaringen die alleen bestaan om een minuut leuk te zijn.Wat we veel zien is de wachtrij, het fotomoment, de activatie die een vrolijk filmpje en een weggevertje oplevert. Daar zit vakmanschap in, maar de briefing is meestal dun. Deel het product uit, scoor de share, door naar de volgende. Dat zijn wij niet. Een activatie, in welke vorm dan ook, moet een verhaal dragen. Is het project 'samples uitdelen en een logo op een muur', dan zijn wij de verkeerde studio.

Wat wij maken staat dichter bij architectuur dan bij entertainment. Schaal die verandert hoe iemand in een ruimte staat. De lange pauze, het koele palet, het moment dat niet gedeeld probeert te worden. Wij noemen het Kubrick meets Spielberg. Niet het één of het ander. Allebei tegelijk. De ernst en de kunst van Kubrick, de warmte en de slimheid van Spielberg.

We zijn opgegroeid met Spielberg, en kijken zijn films nog steeds. De houten plank met zand erop waarmee Spielberg als kind bomexplosies namaakte, dat is hetzelfde instinct zoals wij ervaringen bouwen. We pakken oude of nieuwe technologie en gebruiken dit zo dat het werkt voor het idee. Een machine uit de jaren zeventig, gebouwd voor één specifieke taak, bouwen wij om tot iets compleet anders, naar hetgeen dat het project echt nodig heeft. Je hebt niet de hele machine nodig. Hetzelfde geldt voor het team. Je hebt niet de hele operatie nodig. Je hebt het juiste slimme ding nodig, en de juiste slimme mensen, die precies weten wat ze doen.

Koud en slim, en niemand wil erbij in de buurt zijn. Warm en makkelijk, en het fotografeert goed maar betekent volgend jaar niets meer. Het werk dat wij willen maken moet allebei doen. Serieus genoeg om er over tien jaar nog toe te doen, warm genoeg dat mensen er echt aan willen meedoen.

Ja. Dat was een shitload aan informatie, dus kort samengevat: we kunnen je het meeste van ons werk niet laten zien. We hebben geen vast team, en zo houden we de prijs eerlijk en het talent passend bij de klus. We maken geen dingen die alleen een minuut leuk zijn. We maken dingen die gemaakt zijn om te blijven, en die blijken meestal ook nog leuk en magisch te zijn.

04De deal

Wat we doen

  • Eigenaar van het idee. Concept en creative direction liggen bij ons, van begin tot eind.
  • Het ene nummer zijn dat je belt. Eén aanspreekpunt, één team waarmee je praat.
  • Het team bouwen rond jouw briefing. Wij stellen de mensen en studio's voor die het werk nodig heeft, en jij ziet ze voordat we beginnen.
  • Alle onderdelen als één geheel opleveren. Geen stapel deliverables van vijf leveranciers. Eén ervaring.
  • Verantwoordelijk blijven. Als er iets misgaat, bel je ons. Niet vijf mensen die naar elkaar wijzen.

Wat we niet doen

  • Juniorlagen, accountmanagers of een kantoor dat we bezig moeten houden meedragen. De mensen op jouw project zijn senior, en daar betaal je voor.
  • Crowdsourcen. Het netwerk is klein, zorgvuldig samengesteld en gebouwd op jaren van samenwerken.
  • Doen alsof we elke skill in huis hebben. Zo krijg je de verkeerde persoon op het werk.
05FAQ

The things people ask before they start.

De meeste bureaus maken prachtige campagnes: werk dat online, op tv of op een reclamebord te zien is. Wij creëren ervaringen waar mensen doorheen lopen en aan deelnemen. Installaties, winkelruimtes, museumzalen, merk activaties, belevingscentra en openbare ruimtes. Werk dat in een ruimte tot leven komt, niet op een tijdlijn.

Voor immersief werk betekent groot meestal meer overhead, niet perse meer kunnen. De mensen die deze dingen echt bouwen, de hardware-engineers, projection mappers, interactieve technologen, werken vooral freelance of in kleine studio's. Een groot team haalt ze binnen als onderaannemers en stapelt er marge bovenop. Wij hebben ze intern of halen ze er direct bij.

Voor elk project stellen we een team samen uit mensen met wie we al jaren werken. Designers, projection mappers, bouwers, ruimtelijk ontwerpers, interactieve tech. Wij leiden het concept en de creative direction, en we blijven van begin tot eind het enige aanspreekpunt.

Merken, retailers, musea, musea, bureaus, steden, evenementenorganisaties, bibliotheken, ziekenhuizen – noem maar op. Iedereen die iets meeslepends creëert, in Nederland of waar dan ook. Van wereldwijde flagshipstores tot lokale museumzalen, en vrijwel alles daartussenin.

Een kort gesprek over wat je wilt bereiken en waarom. Wij komen dan terug met een creatieve aanpak, een begroting en het team. Jij beslist of we verdergaan.

Ja. Voor bibliotheken, musea, steden en culturele organisaties begint het project vaak met de financieringsstrategie. Wij helpen u bij het vinden van de juiste financieringsbronnen, het opstellen van de aanvraag en het opstellen van het benodigde plan en de begroting. Zie https://www.hxtn.studio/funding